[start] --bg \bg\bgAlleyBehindDiner,instant,false --sound_play \sfx\ambStreetQuiet,10,true --fade_out mid "E' passato un bel po' di tempo da quando possiedo questo posto. Ricordi forti come quell'odore di linoleum e caffe' che ho imparato ad amare. Vengono fuori da me ogni volta che rallento abbastanza per pensarci." "Mi riporta ai primi giorni qui. Povera Lanie." --goto hospitaldrive [/start] [hospitaldrive] --fade_in slow --sound_stop \sfx\ambStreetQuiet --wait 2 --sound_play \sfx\sndCarScreech,50,false --wait 2 --music_play \music\music_Emotional,25 --bg \bg\bgDrivingByNight,instant,false --bg1 \bg\bgMemoryFilter,instant,false --fade_out slow --wait 1 --sound_play \sfx\ambTrafficRain,50,true "Ha guidato la povera Lanie fino all'ospedale quella notte di diciotto anni fa. Ero un elefante sulla strada quel giorno, un muro di acqua che spruzzavo sulla mia scia mentre correvo per battere ogni maledetta luce rossa." "Ho dovuto farlo. Lanie aveva bisogno di me per arrivare in tempo. Non l'avrei delusa. Sua figlia non sarebbe nata in una vecchia utilitaria arrugginita." "Eppure, stavo tagliando la strada troppo pericolosamente vicino. Con ogni intersezione ingrandita, e ogni urto sulla strada, Lanie gridava di dolore, mi diceva disperatamente: sta arrivando! E' vicino!" "Ogni volta che lei piangeva, io spingevo il pedale piu' forte, quasi come se fossi io a partorire!" --sound_stop \sfx\ambTrafficRain --bg \bg\bgBlack,fadeFast,false --wait 1 --sound_play \sfx\sndCarDrive,50,false --wait 2 --sound_play \sfx\sndCarOpen,50,false --wait 1 "L'ospedale. Finalmente arrivai. Il viaggio deve essere stato di soli quindici minuti, ma che inferno furono quei quindici! Dante non aveva nulla da spartire con me." --goto amandabirth [/hospitaldrive] [amandabirth] --music_stop \music\music_Emotional --bg \bg\bgHospitalWaitingRoom,fadeSlow,false --sound_play \sfx\ambWaitingRoom,10,true --wait 1 "Le infermiere sono scese come angeli per trascinare Lanie fuori dall'auto e portarla nella sua stanza d'ospedale. Conoscevo bene i nervi ed i mobili di plastica. Era una lezione di pazienza." "Quando tutto fini', uscirono con il bambino, ma senza Lanie." --bg \bg\bgHospitalBed,fadeSlow,false --sound_stop \sfx\ambWaitingRoom --wait 1 "'Complicazioni'. Che parolone da usare. Un politico sarebbe orgoglioso." "Quello che volevano dire era che questa ragazza sarebbe stata cresciuta senza una madre." --if {Daughter.realDaughter} == 0 jumpto cc-stepdaughter else cc-realdaughter [/amandabirth] [cc-stepdaughter] "Non mi ha mai detto chi fosse il padre. Ma sicuramente non era mia. Il tempismo era tutto sbagliato." "Eppure, la bambina era una mia responsabilita' adesso." "Lanie aveva in mente un nome per lei, ma non era nella posizione di darglielo ora. Tutto il resto fu sulle mie spalle." --question Nomina la ragazza|namegirl|Usa il nome che voleva Lanie|nameamanda| [/cc-stepdaughter] [cc-realdaughter] "Non mi ha mai detto chi fosse il padre. Se dovessi tirare ad indovinare, sarebbe stata mia. Il tempismo era troppo perfetto." "Comunque sia, la bambina era una mia responsabilita' ora." "Lanie aveva in mente un nome per lei, ma non era nella posizione di darglielo ora. Tutto il resto fu sulle mie spalle." --question Nomina la ragazza|namegirl|Usa il nome che voleva Lanie|nameamanda| [/cc-realdaughter] [namegirl] "Prima di poter lasciare l'ospedale, ho dovuto inventare un buon nome." --inputStr La chiamero'...,Amanda,Daughter.nick,15 --goto namegirl2 [/namegirl] [namegirl2] "@daughter Le stava a pennello. Si'. @daughter." --goto favoritefood [/namegirl2] [nameamanda] "Voleva chiamarla 'Amanda', era la sua prozia o qualcosa del genere. Chi sono io per negarlo?" --goto favoritefood [/nameamanda] [favoritefood] --fade_in fast --music_play \music\music_DaughterTheme,25 --bg \bg\bgLivingRoom,instant,false --fade_out fast "Sono successe tante cose. Non potevo sperare di riassumere tutto. Alcune cose mi vengono in mente come gli eventi piu' formativi della nostra vita." "Sono passati anni. @daughter e' cresciuta velocemente. Uno dei suoi compleanni, ho lasciato cadere la torta dal forno ed ho dovuto improvvisare velocemente." "Chi lo sapeva che quello che le avevo preparato fini' per diventare il suo nuovo cibo preferito?" --question Le ho fatto la pizza|pizza|Le ho fatto uova e pancetta|bacon&eggs|Le ho fatto un barbecue|bbq|Le ho fatto un hamburger|hamburger| [/favoritefood] [pizza] --var Daughter.faveFood = "pizza" "Il sempreverde: ordino una pizza!" "Avevo dimenticato che probabilmente fu la sua prima pizza. Che e' probabilmente il motivo per cui l'ha presa in modo così fanatico." "Da allora, e' stata una lotta per contenere il suo appetito per la roba, ma almeno rende facili le cene di famiglia." --goto favoritehobby [/pizza] [bacon&eggs] --var Daughter.faveFood = "bacon and eggs" "Abbastanza pigro, fare pancetta e uova per il compleanno di qualcuno. Ma @daughter non sapeva la differenza." "Inspirava quelle cose, e ben presto le chiedeva ogni giorno. Io ero solo felice di aiutarla." --goto favoritehobby [/bacon&eggs] [bbq] --var Daughter.faveFood = "barbeque" "Avevo dell'insalata di cavolo e costine di maiale in frigo. Gli dei del Barbeque mi maledicano, ma era principalmente salsa." "Eppure, li divoro' come un campione, ed era chiaro che non avrebbe avuto nient'altro il giorno del suo compleanno." --goto favoritehobby [/bbq] [sundae] --var Daughter.faveFood = "ice cream" "A quale bambino non piacciono le cose dolci? @daughter non faceva eccezione." "Le ho fatto il miglior gelato che potevo preparare. Lei lo trangugio' così in fretta che e' stato incredibile." --goto favoritehobby [/sundae] [hamburger] --var Daughter.faveFood = "hamburgers" "Le feci un succulento hamburger. Forse era un po' raro per la sua eta'!" "Ma l'ha amato e non ha mai piu' chiesto la torta il giorno del suo compleanno." --goto favoritehobby [/hamburger] [favoritehobby] --bg \bg\bgPlayerBedroom,fade,false "La cosa migliore di crescere @daughter e' che ho potuto plasmare la sua mente impressionabile a godere degli stessi tipi di cose." "Mi sono assicurato che si esponesse in anticipo e costantemente alla cosa che mi piace di piu'..." --question videogiochi|vidgames|sport|sports|film|movies|musica|music| [/favoritehobby] [vidgames] --var Daughter.faveHobby = "video games" "Non avrei permesso che @daughter si viziasse con giochi della nuova scuola. Se avrebbe dovuto giocare a tutti, avrebbe iniziato con le cose della vecchia scuola." "Platform senza walljump, sparatutto in prima persona dove non si puo' guardare su o giu', rpgs senza viaggi veloci, queste sono state le cose con cui sono stato cresciuto e mi sono dannatamente assicurato che le avesse anche @daughter." "Dopo le prime volte, si ha abboccato, e poi non ho piu' avuto bisogno di incoraggiarla. Brava ragazza!" --goto favoritevalues [/vidgames] [sports] --var Daughter.faveHobby = "sports" "Sono stato subdolo, lo ammetto. Mi piaceva mettere su una partita dei Leopard ogni volta che ne avevo l'occasione. Assicurandomi che @daughter la baccasse." "Forse si trattava di qualche buon vecchio classico condizionamento. Ogni volta che c'era una partita le preparavo {Daughter.faveFood}. Lei veniva per questo all'inizio. In seguito rimaneva in giro solo per la partita." "Si mostra leale ora con una felpa con cappuccio giallo e nero che le ho preso. Non la vedo da un po', ma era la sua cosa preferita da indossare." --goto favoritevalues [/sports] [movies] --var Daughter.faveHobby = "movies" "Non li fanno come una volta!" "Di certo non avrei cominciato con lei con quei nuovi brand senza cervello. No, avrebbe avuto un'educazione ai classici: Avanti dal passato, Arma letale da 1 a 3, Stony, Citizen Zane, Interceptor - Il guerriero della strada.." "Potrei aver imposto standard elevati. Ma...... questo e' il punto, vero? Meglio venire al mondo con qualche classe." --goto favoritevalues [/movies] [music] --var Daughter.faveHobby = "music" "Stavo per introdurre @daughter alla buona musica, non a quella roba in cui ripetono il ritornello che chiamano musica al giorno d'oggi." "Cosi' le diedi un'istruzione. Abbiamo iniziato con Red Lepplin, David Zowie e U3, e da li' siamo andati avanti." "Sarei stato negligente se non le avessi dato un giradischi in vinile per il suo compleanno." --goto favoritevalues [/music] [favoritevalues] --bg \bg\bgDinerOffice,fadeFast,false "@daughter stava crescendo in fretta. Non potevo proteggerla per sempre dal mondo. Presto ci sarebbero state cosi' tante influenze nella sua vita oltre a me." "Dovevo guidarla. Dille direttamente la lezione piu' importante della mia vita. Le dissi..." --question Dovresti sforzarti di essere veritiera|honest|Sii una persona gentile e buona|kind|Non lasciare che nessuno ti dica cosa pensare|independent|Sforzati di fare di piu' e raggiungere la grandezza|ambition|Non disobbedirmi|obedient| [/favoritevalues] [honest] mc "La vita diventa davvero complicata quando si gira una rete di bugie. E' piu' facile se dici la verita', anche se hai fatto male" --goto buyingcafe [/honest] [kind] --var Daughter.faveValue = "kindness" mc "La vita e' gia' abbastanza dura con tutte le persone orribili con cui dobbiamo condividerla. Non essere cosi'. Sii una bella persona ogni volta che puoi e rendi il mondo un posto migliore." --goto buyingcafe [/kind] [independent] --var Daughter.faveValue = "independence" mc "L'unica persona che puo' decidere sei tu. Non lasciare che la gente ti bullizzi con il loro punto di vista. Torna indietro e valuta tutto razionalmente." --goto buyingcafe [/independent] [ambition] --var Daughter.faveValue = "ambition" mc "Non accontentarti del comune e mediocre. Sviluppati, lavora sodo e fai tutto con il tuo cuore e la tua anima. Guadagna tutto quello che ottieni e non circondarti di fannulloni." --goto buyingcafe [/ambition] [obedient] --var Daughter.faveValue = "obedience" mc "La vita e' complicata. Troppo complicata per te da capire. Basta venire da me con ogni tua domanda e necessita' e prendero' la decisione giusta per te." --goto buyingcafe [/obedient] [buyingcafe] --cache_scene_assets "01.20 end shift.txt" --bg \bg\bgBlack,fadeFast,false "Piu' o meno sicuro che @daughter sapeva di cosa aveva bisogno per vivere, l'ho lasciata andare via da sola. Non potevo proteggerla dal mondo ora." "Era piu' o meno in quel periodo che sapevo di non poter fare il tipo di soldi di cui avevo bisogno per lavorare per qualcun altro. No. Dovevo racimolare un po' di soldi, usare quello che mi ha lasciato Lanie, per far funzionare qualcosa. Qualcosa che avrebbe sostenuto entrambi." --fade_in slow --bg \bg\bgCafeDiningArea,instant,false --fade_out slow "Comprai un posticino per dare ad entrambi qualcosa da fare. Ci ho messo sangue, sudore e lacrime. Tutto questo lavoro, eppure non riuscivo a pensare ad un nome adatto. Cosa fare?" "Avrei potuto lasciare che @daughter lo nominasse, anche se questo poteva essere un po' rischioso..... lei avrebbe potuto trovare qualche nome stupido. D'altra parte, avrebbe sentito un maggiore attaccamento a questo luogo." --question Lasciaglielo nominare|daughternames|Lo nominero' io|dinername| [/buyingcafe] //Se lasci che Amanda scelga il nome, lei scegliera' qualcosa in base alle selezioni che hai fatto in precedenza. //PRIMA PARTE: questa e' la prima parte della costruzione. Questo si basa sul valore di Amanda. //sincerita' = "Corner" //gentilezza = "Little" //indipendenza = "Freedom" //ambizione = "World's Best" //obbedienza = "Nazional" //SECONDA PARTE: Amanda sceglie i tipi di cibo //pizza = "pizza" //barbeque = "barbeque" //pancetta e uova = "breakfast" //gelato = "sundae" //hamburger = "burger" //TERZA PARTE: Amanda sceglie l'ultima parola //videogiochi = "arcade" //sport = "bar" //film = "theater" //musica = "hall" //Quindi, se le piace la pizza, l'onesta' e i videogiochi, il nome della cena sara' "Corner Pizza Arcade", se le piacciono lo sport, la gentilezza, la pancetta e le uova, sara' "Little Breakfast Bar". [daughternames] //Name should be generated based on the logic below. // first part --if {Daughter.faveValue} == "honesty" then --var @player.diner = "Corner" --endif --if {Daughter.faveValue} == "kindness" then --var @player.diner = "Little" --endif --if {Daughter.faveValue} == "independence" then --var @player.diner = "Freedom" --endif --if {Daughter.faveValue} == "ambition" then --var @player.diner = "World's Best" --endif --if {Daughter.faveValue} == "obedience" then --var @player.diner = "National" --endif // second part --if {Daughter.faveFood} == "pizza" then --var @player.diner = "{@player.diner} Pizza" --endif --if {Daughter.faveFood} == "barbeque" then --var @player.diner = "{@player.diner} Barbeque" --endif --if {Daughter.faveFood} == "bacon and eggs" then --var @player.diner = "{@player.diner} Breakfast" --endif --if {Daughter.faveFood} == "ice cream" then --var @player.diner = "{@player.diner} Ice Cream" --endif --if {Daughter.faveFood} == "hamburgers" then --var @player.diner = "{@player.diner} Burger" --endif // third part --if {Daughter.faveHobby} == "video games" or {Daughter.faveHobby} == "videogames" then --var @player.diner = "{@player.diner} Arcade" --endif --if {Daughter.faveHobby} == "sports" then --var @player.diner = "{@player.diner} Bar" --endif --if {Daughter.faveHobby} == "movies" then --var @player.diner = "{@player.diner} Theater" --endif --if {Daughter.faveHobby} == "music" then --var @player.diner = "{@player.diner} Hall" --endif "Andai da @daughter per il nome del negozio, che era un po' terrificante." "Ma @diner... era un bel nome, ad essere onesti. In ogni caso, e' stato quello che voleva." --goto endscene [/daughternames] [dinername] "Ho dovuto pensare a un buon nome per questo posto. Qualcosa che non fosse sciocco." "Hmm..." --inputStr Il nome sarà...,Daddy's Café,@player.diner,15 "Yeah, @diner va bene." --goto endscene [/dinername] [endscene] --fade_in mid --music_stop --bg_destroy \bg\bgMemoryFilter --bg \bg\bgAlleyBehindDiner,instant,false --sound_play \sfx\ambStreetQuiet,10,true --fade_out mid "Comunque, ne ho abbastanza della pausa. @daughter e Kathy sono probabilmente in giro senza controllo in mia assenza" "Mi prendo di coraggio per qualsiasi cosa mi aspetti e rientro." --fade_in mid --sound_play \sfx\sndFootstepsAway,50,false --wait 3 --sound_play \sfx\sndDoorSlam,50,false --sound_stop \sfx\ambStreetQuiet --load_scene "01.20 end shift.txt" [/endscene]